Cyberchase - Decifrando Enigmas - DVD
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Cyberchase: Decifrando Enigmas
Solução de Problemas - Resolvendo Problemas em Shangri-la: Hacker prendeu as crianças a bordo de uma nave. Elas terão que vencer um jogo de estratégia para serem libertadas. Nossos heróis percebem que cada um tem um jeito de resolver problemas, e que as diferenças devem ser respeitadas.
Modelos e Representações - Modelos e Exemplares: Hacker quer conquistar o site Felizes-para-sempre. Para impedi-lo, o Rei constrói uma barreira chamada Shywall, mas Hacker bola um esquema incrível para romper essa barreira usando a voz da Bruxa Malvada. Será que as crianças conseguirão usar modelos para enganar Hacker antes que a Bruxa solte sua voz?
Códigos - Codinome Eka: No site Aquarium, Hacker e os nossos heróis buscam uma cyber-lesma gigante. Digito e as crianças viajam em dois veículos separados. Hacker tem um dispositivo que o permite ouvir os planos e conhecer todos os movimentos deles. As crianças driblam Hacker inventando uma série de códigos com os quais mandam e recebem mensagens secretas.
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